Spider-Man PS1: The Most Underrated Superhero Game

Da vi tilsynelatende går inn i de siste dagene av den nåværende konsollgenerasjonen, er det nå en god tid å minne spillere overalt om å ikke stirre så intenst på fremtiden at du ender med å se på noen av denne generasjonens beste titler. Det kan høres ut som en merkelig advarsel, men uten å feile gir de siste årene av en konsoll virkelig flotte spill som ikke klarer å tiltrekke seg den oppmerksomheten de fortjener. Det er en pest forkledd som en trend som frarøver noen spill arven sin. Det er også en stor del av grunnen til at 2000-tallet Edderkopp mann for PlayStation huskes ikke ofte som et av tidenes største superheltspill.


Utgitt i Nord-Amerika 30. august 2000 (og senere portet til N64, Dreamcast, PC og Game Boy Color), Edderkopp mann ble utgitt på en overgangstid for stort sett alle som var involvert i prosjektet. Utvikleren Neversoft hadde nettopp gitt ut den revolusjonerende T ony Hawk’s Pro Skater året før og hadde ennå ikke blitt et studio som i stor grad var ansvarlig for å pumpe ut skateboard-oppfølgere. Publisher Activision hadde begynt å gjøre noen av oppkjøpene som til slutt ville gjøre det til en av de mest vellykkede spillutgivere i verden. I mellomtiden prøvde Marvel fortsatt å komme seg fra konkursinnleveringen i desember 1996 og hadde begynt å lete etter flere måter å utvide merkevaren på (som inkluderte utgivelsen av de historisk viktige superheltfilmene, Blad og X menn ).

Likevel er det viktigste navnet i dette kronologiske rådet PlayStation. Da den Edderkopp mann for PlayStation ble utgitt i Nord-Amerika, hadde PlayStation 2 allerede blitt utgitt i Japan og genererte en slags hype som er verdig til et system som fortsetter å bli den bestselgende videospillkonsollen gjennom tidene. Mens PlayStation 2 ikke ble utgitt i Nord-Amerika før i oktober 2000 - og Europa i november 2000 - var bare den anledningen til ankomsten sterk nok til å effektivt drepe Sega's Dreamcast, som hadde lansert bare ett år tidligere.



Videre lesing: Hvordan Steve Ditko påvirket Spider-Man PS4


Segas elskede sluttkonsoll var ikke det eneste offeret for PlayStation-skudd. Faktisk klarte mange PlayStation-spill som ble utgitt i 2000 ikke å få den oppmerksomheten de ellers ville ha fått hadde de kommet et år eller to før. Det etterlot store titler som det strålende Final Fantasy IX , den sanne kultklassikeren Vagrant Story , all-time great Tony Hawk’s Pro Skater 2 , og til og med store navneoppfølgere som Driver 2 kjempet for kjærligheten - og pengene - til spillere som nettopp markerte dagene til PlayStation 2 kom.

Midt i det pandemoniet var Edderkopp mann . Mens Spider-Mans navnverdi hjalp spillets bare eksistens med å oppnå et visst nivå av hype, må du huske at dette var før utgivelsen av 2002 Edderkopp mann film og et tiår før Marvel Cinematic Universe var en ting. Neversofts mest etterlengtede spill i 2000 var Tony Hawk’s Pro Skater 2 . Spider-Man-navnet på juvelvesken hadde bare ikke den trekkekraften du tror.

Selvfølgelig hvis Edderkopp mann hadde vært et ekte flott videospill en gang i livet, ville det ha brutt gjennom alle disse hindringene og trollbundet spillverdenen. Det er en ting vi sannsynligvis burde komme ut av veien nå. Edderkopp mann er ikke et ubestridt flott spill.


Faktisk er det vanskelig å forestille seg at noen moderne spillere finner det i seg selv å komme forbi spillets grafikk og andre teknologiske mangler. I en av de merkelige skjebnenes skjebner som bare kan eksistere i denne kompliserte, lille verdenen vi har laget for oss selv, kan disse manglene i stor grad tilskrives Neversofts ønske og evne til å presse PlayStations evner til sine endelige grenser.

Videre lesing: Spider-Man PS4 kostyme forklart

Resultatet er et spill som både er utrolig ambisiøst og teknologisk handikappet. Neversoft ønsket tydeligvis å lage en Edderkopp mann spill som tillot spillere å virkelig oppleve spenningen ved å kontrollere Spider-Man på rike 3D-lekeplasser. Det var et fint mål, men selv etter at utviklerne hadde utforsket omtrent alt PlayStation kunne gjøre, hadde de ennå ikke oppdaget hvordan de skulle bruke konsollen til å lage store 3D-verdener som ikke krever et betydelig antall designkompromisser.

Hoved blant kompromissene er 'tåken' som ruller over mange av spillets utendørs miljøer. Ja, omtrent som Silent Hill , Edderkopp mann finner en måte å jobbe tåke inn i handlingen for å kompensere for PlayStations forferdelige trekkeavstand. Det blir ikke laget noen unnskyldninger for de enkelt gjengitte karaktermodellene, stuntede animasjonene eller for Spider-Ma n Sin smertefullt begrensede evne til å svinge seg rundt spillets nivåer. Når det gjelder Edderkopp mann 3D-kamp ... vel, dette var før Batman : Arkham Asylum viste verden hvor store slåssekamper i 3D-actionspill kunne være.

Alle disse begrensningene ville ha sunket Edderkopp mann var det ikke for et avgjørende designelement som selv de kraftigste konsollene ikke kan innpode i et spill: lidenskapen studioet hadde for karakteren. Se, det viser seg at utviklerne på Neversoft var enorme Spider-Ma n fans. Faktisk er det mange ganger når spillets kjerneplott - noe bagatellistisk rot som involverer en bedrager Spider-Man - føles som den beste tilgjengelige unnskyldningen utviklerne kan finne på å jobbe noen av deres favoritt Spider-Man-skurker og Marvel-helter inn i spill.

Det som holder hele greia fra å føle seg som en misforstått bit av fanfiction, er ren glede av det hele. I spillets aller første nivå blir vi møtt av fortelleren Stan Lee - som gjorde Stan Lee cameos før Stan Lee cameos var kule - løp inn i Black Cat, sving av Fantastic Four-hovedkvarteret, og få høre J. Jonah Jameson skrike på Spider-Man selv som Scorpion truer med å drepe ham. Derfra møter spillerne Daredevil, Venom, Carnage, The Punisher, Captain America (som blir tatt for å spille kort med Spider-Man under en post-credits sekvens), og til og med får referanser til og cameos fra andre Marvel-figurer som Thor, Wolverine, og Galactus.

Videre lesing: 60 undervurderte PS1-spill

I tilfelle du ikke allerede har samlet mange av tingene Edderkopp mann så spesielle er de samme tingene som gjør den nåværende MCU spesiell. I en tid da mange Marvel- og superheltespill fremdeles ble sett på som et forsøk på å utnytte kjærligheten fansen hadde til disse karakterene og deres verdener, Edderkopp mann brukt den kjærligheten ikke som en utnyttende form for markedsføring, men heller som livsnerven i opplevelsen. Navnet på spillet sa “ Edderkopp mann ”- og spillet gjør en utmerket jobb med å fange ånden til den karakteren - men det var mer enn det. Edderkopp mann var virkelig en storslått feiring av Marvel-universet som en generasjon mennesker som vokste opp på Marvel kanskje ikke ennå skjønte at de trengte dem i livet. Faktisk er en stor del av det som gjør spillet unikt den dag i dag, den måten det henter mye av sin inspirasjon fra Marvel-tegneserier.

Edderkopp mann er omtrent så langt borte fra ideen om en 'gritty superhero reboot' som du kan komme. Det blir ikke gjort forsøk på å skjule den iboende absurditeten til Spider-Man-tegneserier eller Spider-Man: The Animated Series , som spillet også låner tungt av. Venom veksler mellom å være en sann trussel og komisk lettelse. Neshorn er en dum kjeltring med en forkjærlighet for fremdrift. Når Doc-Ock og Carnage smelter sammen og den mekaniske tentacled avskyen begynner å jage Spider-Man gjennom en eksploderende bygning, vil du ikke engang slå et øye med latterligheten av det hele.

Mens de tekniske manglene ved Edderkopp mann kan frustrere moderne spillere, tegneserie sjarmen til Spider-Man har ikke mistet noe av sin opprinnelige appell. Få superheltspill utgitt siden Edderkopp mann har virkelig forsøkt å gjenskape stilen og tonen til tegneseriekildene - 2005-tallet Ultimate Spider-Man er en av de få som kommer i nærheten - og ingen har virkelig prøvd å gjenskape 'Golden Age' -følelsen til Spider-Man. Det designunderskuddet løfter bare tilsynelatende mindre aspekter av dette spillet, for eksempel de forskjellige opplåsbare kostymene som fungerer som et museum for Spider-Man's historie, samt spillets strålende 'What If?' modus som hyller verden av alternative Marvel-universer ved å presentere spillets hovedhistorie på måter som litt endrer flere scenarier.

Videre lesing: Hva du kan forvente av en Spider-Man PS4-oppfølger

Det er den virkelige tragedien Edderkopp mann Sin skjulte perlestatus. Dette spillet fikk aldri sjansen til å innovere og inspirere andre superheltspillutviklere til å forfølge digitale gjenskaper av tegneserieverdener som det burde ha gjort. Senere spill som Freedom Force , Lego Marvel Super Heroes , Til og med Vakker Joe ville trekke fra det godt, men flertallet av de store superheltspillene som ble utgitt siden Edderkopp mann - inkludert Arkham serie - rettet mot noe mer filmisk.

Selv om det er vanskelig å utsette resultatene av den tilnærmingen (PS2-tilpasningen av Spider-Man 2 med rette huskes som et av de beste superheltspillene noensinne for sin strålende åpne verdensslynge), kan du ikke unngå å føle at noe har gått tapt av bransjens vilje til så raskt å forlate den mer lunefull natur av klassiske tegneserier i fordel for den fortsatte jakten på mer modne uttrykk for superheltgenren .

Kanskje det er Edderkopp mann Sin sanne arv. I stedet for å argumentere for fordelene som en av de største - og absolutt mest undervurderte - av superheltespill, er det kanskje på tide at vi anerkjenner denne tittelens status som et av spillets største kjærlighetsbrev til tegneseriemediet.

Matthew Byrd er en stabskribent for Den of Geek . Han tilbringer mesteparten av dagene sine med å prøve å dyppe dykkende analytiske stykker om Killer Klowns From Outer Space til en stadig mer forstyrret serie redaktører. Du kan les mer av hans arbeid her eller finn ham på Twitter på @ SilverTuna014 .